
Los parámetros de pastilla tratados en esta sección se aplican por voz individual. Varios parámetros se pueden variar entre hasta cinco (como máximo) puntos de variación. Esta posibilidad se indica en las descripciones de los parámetros. Consulte Introducción a la variación en Sculpture.
Las pastillas son el primer elemento que va más allá de la parte de generación de sonido de Sculpture (formada por la cuerda y los objetos) y actúan como entrada en la cadena de procesamiento de la señal virtual. Puede ver las pastillas como si fueran las de una guitarra eléctrica o las de un clavinet. Obviamente, si se cambia su posición se modificará el tono de su instrumento, igual que ocurre con las pastillas de Sculpture.

La línea verde horizontal de la pantalla Pickup representa la cuerda. A medida que aumenta el valor del parámetro Stiffness de la cuerda, la línea se hace más gruesa. La línea se puede animar y puede mostrar el intervalo del movimiento de la cuerda.
Las gamas “Pickup A” y “Pickup B” se muestran en forma de curvas transparentes de campana que representan la posición y las anchuras de las pastillas A y B.
Reguladores de la posición de un objeto: arrastre los reguladores 1, 2 y 3 para determinar la posición respectiva de cada objeto (excitación/alteración/amortiguación) a lo largo de cuerda. Este parámetro admite variaciones.
Regulador de posición “Pickup A”: ajuste la posición de “Pickup A” en la cuerda. Los valores de 0,0 y 1,0 determinan los extremos derecho e izquierdo de la cuerda. Este parámetro admite variaciones.
Regulador de posición “Pickup B”: ajuste la posición de “Pickup B” en la cuerda. Este parámetro admite variaciones.
Botón Invert: Invert the phase of Pickup B. Puede elegir entre normal o invertido.
Nota: Si se invierte la fase de “Pickup B”, el sonido se puede hacer más fino debido a que las porciones de las señales de “Pickup A” y “Pickup B” se cancelan las unas a las otras. Sin embargo, según la posición de las pastillas, puede ocurrir lo contrario, resultando en un sonido más rico.
Arrastre el tirador del regulador que se encuentra en la parte superior o inferior de la pantalla Pickup.
Arrastre el regulador numérico correspondiente (flechas 1, 2 o 3) para cada objeto.
Los ajustes de las posiciones del objetos alterarán/excitarán una parte determinada de la cuerda. Las líneas naranjas verticales representan las posiciones de los objetos 1, 2 y 3. El grosor y el brillo de estas líneas indican la intensidad de los objetos. El objeto 1 puede ser un excitador. El objeto 3 puede ser un amortiguador. El objeto 2 tiene dos flechas que indican que se puede utilizar tanto como excitador como amortiguador.

Con la tecla Control pulsada, haga clic en la línea verde horizontal (la cuerda) para activar o desactivar la animación de la cuerda.
Cuando la animación está activa, la cuerda vibra, lo que facilita la visualización del impacto de los objetos y las pastillas. Tenga en cuenta que la animación de la cuerda aumenta los recursos de CPU necesarios, por lo que deberá desactivarla si a su ordenador le cuesta procesar todos los datos en tiempo real.